World Health Organization
منظمة الصحة العالمية
Organisation mondiale de la Santé

اعتبارات الإفراط في مشاهدة الشاشات والانخراط في ألعاب الفيديو أثناء جائحة #كوفيد-19

طباعة

لقد شكّلت فاشية كوفيد-19 تحدياتٍ كبيرة في جميع أنحاء العالم. واستلزم الأمر مكوث مئات الملايين من الناس في جميع أنحاء العالم في منازلهم لحماية أنفسهم، والوقاية من انتشار المرض، ومن بين هؤلاء صغار السن.

واعتباراً من 25 نيسان/ أبريل 2020، توقَّف قرابة 1.5 مليار طفل عن الذهاب إلى مدارسهم؛ ونتيجة لذلك، قد يقضي العديد منهم المزيد من الوقت أمام الشاشات لممارسة الأنشطة عبر الإنترنت في إطار التعليم المنزلي أو التواصل الاجتماعي مع الأقران أو الانخراط في ألعاب الفيديو نظراً لفرض القيود على مزاولة الأنشطة في الهواء الطلق بسبب حظر الخروج. وقد يتعرَّض صغار السن على وجه الخصوص للأضرار الناجمة عن الإفراط في قضاء الوقت أمام الشاشات أو الانخراط في ألعاب الفيديو، بما في ذلك أنماط الحياة غير الصحية التي تتسم بقلة الحركة، أو التعرُّض للمحتوى الضار (العنيف أو الجنسي)، أو المعلومات المغلوطة عن كوفيد-19، أو التنمُّر الإلكتروني، أو الإصابة بالاضطراب الناجم عن إدمان ألعاب الفيديو، أو الانخراط في القِمار عبر الإنترنت.

وتتحمَّل مختلف الفئات المستهدَفة مسؤولية اتخاذ إجراءات عاجلة لضمان سلامة صغار السن عند استخدامهم للإنترنت أثناء جائحة كوفيد-19. وتشمل هذه الفئات المستهدَفة: الآباء والأوصياء والسلطات المدرسية ومقدمي خدمات الرعاية الصحية والاجتماعية وشركات التكنولوجيا الرقمية وألعاب الفيديو وراسمي السياسات.

المخاطر الصحية للإفراط في قضاء الوقت أمام الشاشات أو الانخراط في ألعاب الفيديو

علامات الإفراط في قضاء الوقت أمام الشاشات أو الانخراط في ألعاب الفيديو

من المهم التعرُّف على علامات الإفراط في قضاء الوقت أمام الشاشات أو الانخراط في ألعاب الفيديو، واتخاذ إجراء فوري حيال ذلك. إليك بعض العلامات الأكثر شيوعاً للإفراط في قضاء الوقت أمام الشاشات أو الانخراط في ألعاب الفيديو.

الآباء والأوصياء

يمكن أن يكون من السهل على صغار السن الانزلاق إلى أنماط سلوكية غير صحية مثل الإفراط في قضاء الوقت أمام الشاشات أو الانخراط في ألعاب الفيديو من أجل التأقلم مع هذا الوضع المُجهِد المرتبط بمرض كوفيد-19، أو لقضاء الوقت في ظل أوضاع العزل أو الحجر الصحي أو حظر الخروج. وتنصح منظمة الصحة العالمية بأن قضاء الوقت أمام الشاشات مع قلة الحركة (بما في ذلك الانخراط في ألعاب الفيديو):

وقد يكون من الصعب، أثناء العزل أو الحجر الصحي أو حظر الخروج، اتباع هذه المبادئ التوجيهية بالنسبة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين سنة وأربع سنوات، وربما تَصعُب معالجة مسألة الإفراط في قضاء الوقت أمام الشاشات أو الانخراط في ألعاب الفيديو بالنسبة للفئات العُمرية الأكبر أيضاً. ولذا، من المهم على وجه الخصوص القيام بما يلي:

الأطفال المصابون بالاضطراب الناجم عن إدمان ألعاب الفيديو

إذا كان قد سبق تشخيص طفلك بأنه مصاب بالاضطراب الناجم عن إدمان ألعاب الفيديو، فمن المهم مواصلة العلاج، إن أمكن، أثناء هذه الجائحة. وفي حال الحجر الصحي أو العزل أو حظر الخروج من المنزل، يجب أن تظل على اتصال بالمعالِج المتابع لحالة طفلك أو غيره من مقدِّمي الرعاية الطبية عن طريق البريد الإلكتروني أو الهاتف أو غير ذلك من طرق الاتصال عن بُعد.

التنمُّر الإلكتروني

يمكن أن تشهد مختلف المنصات الرقمية التنمُّر الإلكتروني (تشمل المنصات: الهواتف والتطبيقات ووسائل التواصل الاجتماعي والألعاب التفاعلية عبر الإنترنت، وما إلى ذلك). لذا، ينبغي الانتباه إلى العلامات التحذيرية للتنمُّر الإلكتروني التي قد تظهر على أطفالك مثل: استخدام أجهزتهم على نحوٍ أكثر أو أقل من ذي قبل، أو الانعزال أو القلق أو الاكتئاب.

عدم وضوح الحدود الفاصلة بين ألعاب الفيديو والقِمار

ينبغي أن يدرك الآباء والأوصياء أن الحدود الفاصلة بين ألعاب الفيديو والقمار أصبحت غير واضحة على نحوٍ متزايد.

وباتت الألعاب عبر الإنترنت تتضمن عناصر شبيهة بالقمار على نحوٍ متزايد (على سبيل المثال صناديق الغنائم والمعاملات الصغيرة) والعكس بالعكس.

وقد زاد تسويق ألعاب الفيديو بصورةٍ ملحوظة تزامناً مع جائحة كوفيد-19، ويتضمن بعضها أفكاراً متعلقة بالقمار. وقد يكون للألعاب التي تحتوي على عناصر شبيهة بالقمار عواقب مالية وربما تزيد من خطر الإقبال على القمار.

السلطات المدرسية

ينبغي للسلطات المدرسية الاضطلاع بما يلي:

مقدمو خدمات الرعاية الصحية والاجتماعية

ينبغي لمقدمي خدمات الرعاية الصحية والاجتماعية الاضطلاع بما يلي:

شركات التكنولوجيا الرقمية وألعاب الفيديو

ينبغي لشركات التكنولوجيا الرقمية وألعاب الفيديو الاضطلاع بما يلي:

راسمو السياسات

ينبغي لراسمي السياسات الاضطلاع بما يلي:

الروابط ذات الصلة

Gaming disorder

Sharpening the focus on gaming disorder

المراجع

Coronavirus disease (COVID-19) advice for the public: parenting in the time of COVID-19. Geneva: World Health Organization; 2020.

Coronavirus disease (COVID-19) and Its implications for protecting children online: a technical note from UNICEF and partners. New York: United Nations International Children’s Emergency Fund; 2020.

Guidelines on physical activity, sedentary behaviour and sleep for children under 5 years of age. Geneva: World Health Organization; 2019.

Hurley K. Does your child have internet gaming disorder? PSYCOM: 2020.

Psychosocial and health aspects of substance use and addictive behaviours during COVID-19 outbreak: annex to IASC interim briefing note. Geneva: Inter-Agency Standing Committee; 2020.